如龙8:对比桐生一马的剧情,春日一番的剧情烂得让我忍不住跳过

咕咕玩游戏 2024-02-23 22:14:38

《如龙8》我到现在为止已经玩了将近80个小时了,这款RPG大作确实在游玩体验部分做得相当好,也是我个人心目中如龙系列最好玩的一款作品。只不过在主线剧情这一部分,随着剧情的深入,我在玩到了大结局之前的时候,滋生了不少对于主线剧情不满的情绪,特别是春日一番这条剧情线,有很多情节只能用无语来形容。

游戏会在主线剧情推进到第八章节的时候分为两条线同时进行,主角之一的桐生一马会回到横滨,另一位主角春日一番则会继续留在夏威夷,然后就是这两位主角的剧情线交替进行,例如第9章,第11章和第14章是春日的剧情,第8章,第10章和第12章则是桐生的剧情。两位主角身边的队友也不相同并且不能交换,春日的队友有富泽,千岁,足立以及韩俊基,桐生的队友则是纱荣子,南波,赵和胜熙。

在这些队友之后除了富泽和千岁是《如龙8》中新加入的角色,胜熙是《如龙7》中出场但是在《如龙8》中才加入队伍的之外,其余的5名队友都是《如龙7》中就加入我们的老队友了。可以说这些新老队友给我的感觉都十分好,他们之间的各种小剧场以及对话都相当温馨有趣,可以看出游戏在这这些旁支剧情上花费了很大功夫,效果也相当好,唯一让我不满的反而是主线剧情部分。

桐生一马篇:热血中带有温情,水平在线

桐生一马的部分我个人评价还是比较高的,桐生整体的表现也完全符合系列一路过来对他人物性格的塑造。例如一向单打独斗的他在刚遇到胜熙,南波他们的时候那种由于不习惯身边有队友而带来的疏远感表现得很好,凡事也是习惯性地想要自己扛。随着游戏推进逐渐接受了身边的队友后所变现出来的转变也相当自然,会从遇事自己上变成了大家一起上,在队友小剧场里还会时不时地说上几个冷笑话,整个人物性格的转变过程相当自然且真实。

在对待敌人的时候,桐生也是一如既往地不说废话,不服就干的性格,没有长篇大论的废话,也没有煽情的自我感动,能用拳头解决的就绝不靠嘴,也是十分符合他的极道精神。哪怕是有误会也得是先打上一架再说,这一点在找泽成以及后续的寻找东城会3人组的剧情中都得以体现。同时对待自己重要的人也通过了伊达警官的任务把桐生念旧,柔软的另一面展现给了玩家,可以说桐生一马这一条主线我是相当满意的。

春日一番篇:部分剧情确实是太过于不合理,不符合一个人最基本的心理变化

虽然说春日一番的性格在《如龙7》中就可以看出来他是一个十分单纯,热血并且极度理想化的人,但是在这一代游戏中的某些剧情中尽管我已经尽全力代入到他的性格中,然而还是无法与他做出的选择和说出的话产生共鸣。

例如在游戏中桐生和春日都会遇到同一个前来恶意找茬的小团体,桐生直接就是一顿乱拳把对方收拾一顿再说,而春日则是在开打前先说了一大堆话,并且最后还是出于无奈才动的手。虽然我知道那时候的春日的身份设定是不能随便动手的并且要通过对话来引出故事背景,但是完全可以安排敌人在开头就主动对我们出手先把这一架打了再说,要不然玩家憋着怒气还得一句句看对话十分影响体验。

面对敌人时春日的处理就更加让人不解了,在春日的章节中有一位前期的伙伴在中期会背叛我们并且露出反派的真面目,并且还打伤了春日的母亲以及在追击的过程中差点把春日一行小队全部置于死地,就在这种你死我活的情况下春日竟然还是满脑子想的是如何感化对方要把对方给劝回来。如果说前面的剧情我还可以站在春日的人设上来理解的话那么这段剧情我反正是真看不下去了,当时直接就一路快进跳过了。

对于春日这个人的看法我的理解是他只是一个单纯善良且理想化的人,而编剧在这一段剧情中却把他完全塑造成了一个不会审视局面没脑子的“圣母”形象,在我看来是极其失败的。反观桐生章节中的两次不同情况下拜访敌人大本营时的做法,第一次没有撕破脸皮,只用言语震慑对方并且相互交换情报,第二次撕破脸皮后果断地直接打上门,丝毫没有犹豫。对于事件的处理手段完全符合桐生的人物形象,这也是我认为桐生的剧情要远好于春日剧情的原因。

总结

虽然说《如龙8》的主线剧情让我有一定程度的不满,但是它的游戏性绝对是系列中最高的,特别是两个大型玩法江湖宝贝和太古岛建设,完全可以看作是如龙版的《宝可梦》和《动物之森》。所以如果要综合打分的话我依然会给这款游戏打出90分的高分,剧情上的瑕疵并不能掩盖游戏好玩的事实,可以说《如龙8》绝对算得上今年最优秀的RPG游戏之一。

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