对话知名UGC工作室:一个“值得被尊重”的生态是什么样子?

游媒观察 2023-12-22 22:54:22

近年来,越来越多游戏厂商开始关注并鼓励玩家进行UGC创作,活跃的UGC内容生态甚至成为了一些游戏主打的卖点。

UGC,全称为User Generated Content,即用户原创内容。这一概念进入游戏领域,主要指代的是玩家利用专门的编辑器,在某款游戏中创作出的内容。在过去几年时间里,随着游戏市场的发展和玩家能力的进步,越来越多玩家愿意通过自己的双手,在游戏中发挥想象创造出专属自己的东西,游戏UGC创作领域因而飞速发展。

与此同时,内容和玩法拓展潜能极大的派对游戏进入普罗大众的视野,进一步催化了更多震撼人心的UGC作品诞生。

那么在这些惊艳作品的背后又藏有什么故事?近日,茶馆联系到了业内知名MC工作室@国家建筑师Cthuwork(下称“国建CW团队”),详细聊了聊他们的UGC创作历程,以及对当下UGC编辑器与UGC内容生态的看法。

国建CW团队创作的“太空电梯”

可靠的编辑器让创作事半功倍

作为业内知名度最高的MC工作室之一,国建CW团队此前曾经创作过大量高人气的UGC作品,“清明上河图”、“太空电梯”等项目更是让他们名噪一时,其中仅“清明上河图”单个项目内容展示就在视频平台斩获了超千万次播放。

经过大量创作经验与作品的积累,“恢弘大气”几乎成为了国建CW团队的代名词。但在创作过程中,国建CW团队并不一味追求“大”,反而做到了“心有猛虎,细嗅蔷薇”,力求通过细节的刻画来达到震撼人心的效果。比如在打造“清明上河图”时,他们就对张择端原画中出现的小桥、流水、船只、行人、人家、树荫进行了细致地还原与复刻,借助游戏载体优势重现了我国传世名画之景。

国建CW团队创作的“清明上河图”(下)

经过对多年创作经验的总结,国建CW团队认为要想打造出宏大或精致的UGC内容,创作者的热情、耐心和想象力以及编辑器的承载能力缺一不可:创作者热情和耐心可以支撑作品完成,丰富的想象力和灵活的表达形式能让作品更显独特,编辑器的易用性与扩展性可以将这些亮点发扬光大,最终达到“1+1>2”的效果。

因此,一个可靠的UGC编辑器,应该立足于创作者的需求,提供更多针对性的基础开发功能,在满足内容联动性的同时为创作提供更多可选项,推动创作者在编辑器中碰撞出更多创作灵感与火花。

在尝试过大量不同的UGC编辑器后,如今国建CW团队更加看重编辑器的自由度,他们希望编辑器能够通过提供更多第三方工具内容接口或者简化内容创作操作的方式,对创作体验和创作效率带来质的飞跃,因此他们一直在期待更符合需求的新编辑器面世。

近日,高调公测的派对游戏《元梦之星》,一经上线后便席卷各大平台的游戏和热搜榜单。得益于此,国建CW团队很快注意到了该游戏背后的UGC编辑器——《元梦之星》“星世界”。

为了快速摸清“新工具”的情况,为团队后续创作增加更多可能性,国建CW团队正在尝试用《元梦之星》“星世界”来创作他们的新作品。在目前的探索过程中,“星世界”已经给他们带来了不小的惊喜。

低门槛高上限,“星世界”如何释放创作者潜能?

尽管国建CW团队此前已经尝试过大量不同的UGC编辑器,但“星世界”仍让他们眼前一亮。

首先,在国建CW团队看来,“星世界”非常流畅、好上手,编辑器的UI设计也很直观。比如尺寸自动对齐、全方位镜像、锁定角度旋转,以及无极缩放、编组和模版功能都很实用,配色灵感功能也非常方便。在这些功能的帮助下,国建CW团队相信新手创作者能很快入门,体验到创作的乐趣。

而作为UGC“大触”,国建CW团队更关注那些能优化创作体验的设计。比如借用碰撞预览功能,他们可以快速查看场景的碰撞箱布置情况,不再需要进入试玩模式一一校验;通过元件管理器,则能够快速实现对组件组合和附加状态的管理。这些功能细节设计可以极大提升创作效率。

值得一提的是,国建CW团队成员对“星世界”内的“模组社区”和“联合创作”两大全新功能也称赞有加。在他们看来,“模组社区”对新老创作者都非常友好,专业创作者在社区上传自己创建的模组后,萌新可以一键获取模组,快速打造自己的创意地图。至于“联合创作地图功能”,则非常“实用”,创作者们可以“集众家之所长”,在同一地图中进行灵感碰撞,携手完成地图创作与发布。

配色灵感功能

此外更让国建CW团队成员眼前一亮的是,相较于他们此前常用的创作平台,“星世界”的创作风格更加自由,通过组合不同组件,他们终于可以实现很多之前构想过、但是无法完成的创作形式。同时“星世界”也让创作内容的分享过程变得更加方便:“这个需要点赞,因为在我们之前的创作过程中,要进行内容分享是非常繁琐的。”

如国建CW团队成员所言,“星世界”通过对编辑器功能升级,优化了创作者体验,将从工具维度上催化更多惊艳大作诞生。同时,这些功能也大大降低了新手创作的门槛,即便是没有接触过UGC创作的用户,经过短时间的学习和适应,也能很快上手。

对于想要尝试创作的新手,国建CW团队成员建议:尽情尝试并理解你能点击的任何东西,这是开启你创作的第一步。

而作为UGC大触,基本摸清“星世界”玩法后,国建CW团队很快就在“星世界”中发布了3个地图:其一是观赏性地图“故宫同款打卡点”;另外两个地图都是玩法类地图,“星世界”为创作者准备了大量的玩法组件,因此国建CW团队将编辑器提供的玩法预设进行组合搭配,打造出了趣味十足的“木人巷”和“终极老六地图!!”。

故宫同款打卡点

木人巷

对于未来的新作品,国建CW团队也有两个方向的计划:其一是观赏性地图方向,他们想要复原我国名画之中的场景,打造诸如“水殿招凉图”的内容,希望借助“星世界”还原古画场景,宣扬传统文化魅力——这也是他们一直在做的事;其二是玩法方向,他们想要试试在编辑器能力支持下,复刻一些经典的横版游戏闯关内容,具体的思路还在构想和规划中。

在国建CW团队看来,假如“星世界”接下来能够对编辑器的功能和资源进行持续升级与强化,同时不断提高编辑器的开放性和自定义性,则有望进一步促进更丰富的内容产出,推动游戏UGC创作生态朝着更加活跃的方向发展。

腾讯拿出“10亿”诚意,创作者再无后顾之忧

除了易用且完善的创作功能,国建CW团队也在关注《元梦之星》面向UGC地图创作者推出的首期“10亿造梦计划”。

“10亿造梦计划”指的是《元梦之星》拿出10亿造梦基金,对UGC地图创作者进行全方位扶持,长期投入创作者能力培养、收益、职业化等发展路径,以鼓励全民参与,推动全民创作。直接拿出“10亿”巨款砸进UGC创作,腾讯这波激励力度可以说是诚意满满。

国建CW团队负责人认为,腾讯大力投入UGC生态建设的行为非常值得尊重。

创作者和创作平台之间最理想的关系就应该是互相成就:创作者在“星世界”进行创作,向更多人展示自己的创意灵感;游戏内容生态持续扩展和充实,将不断吸引更多玩家加入“星世界”尝试创作。腾讯的大手笔投入,不仅表明他们正视两者相辅相成的关系,还愿意通过对创作者的全方位扶持推动这个正向循环持续、长久地运行下去。

作为一个由大量创作者组成的团体,国建CW团队对于平台激励,更加看重团体的创作收益以及分配功能。

据官方目前发布的信息来看,《元梦之星》“星世界”激励资金将以赛季和主题赛的形式进行发放,为了适配各路创作达人的情况,还专门设立了个人和工作室两个奖项分属。仅在首赛季阶段,《元梦之星》官方就为创作工作室准备了100万现金激励,从多个赛道评选出来的工作室优秀作品,工作室个人最高得15万元奖金,工作室最高可获10万元奖金。

这意味着,腾讯的高额生态投入不仅是为了推动游戏内容生态的发展,更是想要助力更多个人创作者向职业化发展、鼓励更多创作工作室向专业化发展。

因此,国建CW团队也有参加相关赛事的计划,这样他们就可以在熟悉和磨练编辑器使用能力的同时分享团队的创作想法,参与赛事的成员们也将获得相应的收益。

“星世界”入局,助创作生态良性循环

通过工具搭建和生态投入,“星世界”正在不断“聚宝”,吸引全行业聚集,全民并肩共建共创。除了茶馆本次采访对象国建CW团队之外,现在已有很多主体和玩家积极加入到了地图创作中来。

比如由《元梦之星》代言人时代少年团,以模拟演唱会为主题打造出了“时代星舞台”地图,该地图游玩次数已经突破了318万次;张大仙也与网友联合共创出了以高难度闻名的“大仙魔鬼训练营”;元梦之星创作者志愿星籽岷也推出了合作地图“舌尖上的人生”;还有与吉林艺术学院等多所高校合作的共创内容也已进入“星世界”,推出了展现航天题材的“马格努斯效应”、结合非遗文化的“坠入敦煌”等丰富多彩的地图。

时代星舞台

舌尖上的人生

马格努斯效应

从受访者体验和目前游戏内UGC内容地图现状来看,《元梦之星》“星世界”已经助力许多玩家将脑中创意打造成了现实,可见腾讯的投入成效显著。国建CW团队更是直言,《元梦之星》“星世界”的起点非常高,仅在推出初期就拥有了相当完善的基础功能和激励支持,已经称得上是移动端UGC编辑器的标杆。

相信随着《元梦之星》的持续运营,“星世界”未来将不断吸引更多拥有创作欲的玩家加入。在这个过程中,创作者和创作团队可以肆意发挥创意,收获多元正向反馈;玩家能够持续解锁、体验到更多样的游戏内容;《元梦之星》游戏生态也将不断得到丰富和发展,可谓“三赢”。

而对游戏行业来说,《元梦之星》“星世界”对于UGC创作的高调投入,必将带动更多游戏团队关注旗下游戏UGC内容生态的建设与运营。正如国建CW团队负责人所说:“星世界”的出现对于整个行业来说既是压力也是动力,而编辑器的相互竞争与持续发展必然利好创作者。

因此可以说,在推动游戏与UGC创作深入融合、游戏衍生内容生态百花齐放的路上,《元梦之星》“星世界”已经走出了具有里程碑意义的关键一步。

2 阅读:29
评论列表
  • 2023-12-23 20:11

    里程碑是直接到隔壁复制粘贴别人的ugc地图么?

  • 2023-12-25 20:22

    社交生态做得好,玩家自然就来,腾讯这招真的妙!

  • 2023-12-25 20:22

    期待《元梦之星》能够衍生出更多趣味赛事。

  • 2023-12-25 20:23

    这文章分析得很到位,第一次觉得游戏也可以是连接人与人的纽带。

  • 2023-12-25 20:22

    张大仙在自己的直播间和水友一起闯关自己创作的地图,虽然至今通关率较低,但过高的难度也让直播时“下饭操作”频出。这段描述真是太有趣了!

  • 2023-12-25 20:22

    我也好想去现场体验一下!

  • 2023-12-25 20:22

    每个角落都有互动的惊喜。

  • 2023-12-25 20:22

    《元梦之星》以一个全新的视角为用户打造了一个自由创作的平台。

  • 2023-12-25 20:22

    内容加社交,打造线上游乐园,腾讯这次的长远眼光值得称赞。

  • 2023-12-25 20:23

    所谓“玩转教育”,不就是像王子夕这样在游戏中传承文化吗?

  • 2023-12-25 20:22

    派对游戏的多人交互性正是吸引玩家的关键所在,搭上社交的顺风车无疑是赢家!

  • 2023-12-25 20:22

    看到《元梦之星》鼓励全民参与创作,我感到非常兴奋和鼓舞。

  • 2023-12-25 20:22

    《元梦》确实是一款适合全家老少一起玩的好游戏,既能娱乐又能增进感情!

  • 2023-12-25 20:23

    与《元梦之星》合作有助于培养更多设计类和游戏产业的人才,真是很有远见!

  • 2023-12-25 20:22

    看到国建CW团队在“星世界”中的表现

  • 2023-12-25 20:22

    元宇宙和UGC的发展趋势下

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