《愤怒的小鸟》:手游改编电影的成功路线图

阿獠聊电影 2024-04-26 08:46:45

本文写于2016年。

电影工业的日益强大已经让其他娱乐领域纷纷向它投诚或靠拢。这几年大部头名著改编电影在逐渐退潮,而漫画与游戏改编却如火如荼,焕发出举世震惊的生命力,这也与当下主流消费群体的娱乐习惯在发生变化息息相关。

当大陆电影出品方还在孜孜不倦的消费西游记这个大IP时,好莱坞早已开发出无数座金矿。漫威与DC的超级英雄自不用说,而当诸如变形金刚、忍者神龟这种世界范围内的童年伙伴开始活跃于大银幕并赚得盆满钵满时,我们才开始抬出在国内影响力可以与之相提并论的葫芦娃与黑猫警长,多少有些跟风炒作的嫌疑。

而当好莱坞开始将眼光放在了《吃豆人》《小蜜蜂》《极品飞车》《魔兽争霸》这类红白机与PC游戏改编的宝藏时,我们才赫然发现,我们童年与青年的这一部分电游记忆竟然全是舶来品。国产游戏的IP全用来改编为胡歌、杨幂们的古装连续剧了。

赶快挖掘手游市场吧!毕竟这一领域里我们还是占据了不少地盘。只可惜,居然被一只胖鸟抢先了。

《愤怒的小鸟》可以说是为苹果手机与平板电脑打下江山的开国元勋了。在早几年APP游戏还没那么声势浩大之时,几乎每台智能手机与平板电脑里都必装了这款标志性的游戏,它的风靡程度已毋庸置疑。

对它的电影改编应该说是迟到了,但经历过多年前《超级玛丽》的大电影改编失利教训的好莱坞也明白,这类指尖操控闯关游戏的故事性相对RPG等游戏来说有着先天不足的缺陷。

如何把它移植到90分钟时长的电影,这非常考验编剧的发散思维能力。既要将故事讲大讲长,又不能跑题弄成了一部熟悉演员主演的陌生电影而完全丢掉了情怀。这,的确是个难题。

电影《愤怒的小鸟》在这方面是很成功的,胖红这个当仁不让的主角,率领游戏中随着关卡提升不断解锁的大红、飞镖、爆炸等一帮小伙伴对抗着绿猪军团,这个故事主线与游戏完全吻合。

而众鸟不会飞、只能用弹弓的这一反常规的游戏背景也非常巧妙的用世外桃源岛这一场景设定加以了化解。绿猪们原本呆萌可爱的形象也用故事性的丑化加以扭转以强化观众的憎恶感,而顺理成章的从形式上的大反派变为了心目中的大反派。

以上是宏观的背景与线索设定。微观上,问题少年飞镖、爆炸那天赋异禀的设定也很好的与游戏接轨,让老玩家们不由得会心一笑。而绿猪们外来者的身份也很好的解释了其住宅必定是木结构快速装配式这种抗击打能力不强的箱式建筑,为后续的弹射击垮经典桥段铺垫了合理性。顺便还交代了一下为何绿猪们的建筑里会有大量TNT炸药箱的奇怪设定。而无处不在的熟悉音乐也让观众们仿佛重回了玩家身份。

比较遗憾的是,影片在原游戏里趣味性与参与性最强的小鸟弹射角度、轨迹与力度等细节技巧方面缺乏挖掘与展示,淡化了技术控粉丝观众对这项游戏操控性的怀旧体验,失去了原本由浅及深不断提高难度攻城拔寨的游戏进阶快感。

影片在游戏之外还着重引申了关于“愤怒”的含义。为什么胖红一直很愤怒?而愤怒能激发怎样的正能量?并如何成功的感染他人?这些必要的横向挖掘一方面让影片在游戏的单纯娱乐性上提升了哲学与生活意义,另一方面也成功的解决了原有游戏故事性无法支撑其90分钟电影时长的游戏改编类电影的共性问题。

本片肯定还有系列续集,这从片尾蓝色小鸟三胞胎的诞生,大红、膨胀橙鸟还未大显身手,以及绿鸟、粉鸟尚未出场等种种迹象就可以看出,如X战警般身怀绝技的各路英雄尚待于续集中渐次登场并大显神通。

电影还开发了法官村长、无敌神鹰等游戏中没有的新角色,他们未来的本领与戏份是个未知数,也为续集的创作潜伏了新鲜元素,说不定还能反馈于游戏成为未来关卡中的登场角色呢。

《愤怒的小鸟》为我们示范了一次简单闯关模式手游如何改编为大电影的成功模式,在游戏精髓即特色角色与游戏耐玩性线索方面的充分挖掘,加上针对如“愤怒”这种主题词的延伸探讨,再加上好莱坞导演炉火纯青的讲故事能力与工业化的视觉特效、动作设计、歌曲配乐等技术配合,每一个畅销游戏IP都将成为一座待开发的宝藏。

下一个该是谁?水果忍者?神庙逃亡?植物大战僵尸?一切皆有可能。

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阿獠聊电影

简介:我于电影,只是一粒沙;电影于我,却是一片海。