无主之地:从模仿暗黑破坏神到开辟出全新玩法,甚至比暗黑更好玩

咕咕玩游戏 2024-02-06 21:52:26

在十几年前,《暗黑破坏神2》的人气足以称得上风靡全球,以至于有大量的游戏模仿暗黑破坏神的玩法。不过在众多的模仿者之中,有这么一款游戏异军突起,在当时将第一人称射击玩法+暗黑特有的打怪刷装备的玩法完美结合了起来,并且取得了巨大成功,好玩程度甚至比起《暗黑破坏神2》本身都毫不逊色,它就是当年的年度黑马游戏《无主之地》。

《无主之地》发售于2009年,在这之前的第一人称射击游戏几乎都是清一色的写实风格,玩法也几乎都是线性关卡玩法,游戏中的枪支基本都是现实中能找到原型的,也没有太多的改造元素,顶多就是加个消音器,换个瞄准镜等。所以《无主之地》当年大胆地把RPG元素融合进了第一人称射击玩法的游戏模式让所有玩家都大开眼界,以至于开创出了一条新的赛道,在它之后越来越多的射击游戏也开始相继模仿《无主之地》的玩法。

《无主之地》中共有4位角色可以选择,对应了四种不同的职业,分别是精通各种枪支的士兵,擅长狙击的猎人,皮糙肉厚的狂战士以及主要使用元素之力的魔女。每位角色都有所擅长的枪支,例如士兵擅长突击步枪,魔女擅长冲锋枪,猎人擅长狙击枪,狂战士擅长霰弹枪。除了本身所擅长的武器之外,每个人物还有对应的专属技能以及三条天赋树,在当年来说,这种养成要素极为丰富的射击游戏对于所有玩家来说都是从没见过的,而且从游戏的战斗体验上来说,《无主之地》这种射击游戏要比暗黑来得更加爽快和刺激。

《无主之地》另一大特色就是武器装备系统了,这也是游戏当年模仿《暗黑破坏神2》的部分。游戏中总共有枪支,手雷和护盾三种装备,和暗黑一样,武器装备分为白,绿,蓝,紫,橙五个档次,其中每件橙装和少数紫装都有着特殊属性和机制,这也让不少玩家日日夜夜的为了那几件极品橙装而刷上一遍又一遍BOSS。而且《无主之地》在二周目之后更是有额外的青色装备,那是为多周目玩家准备的最顶级的装备,只有在最强的BOSS身上才会掉落,可以说是大大加强了游戏多周目的可玩性。

除了丝毫不逊于《暗黑破坏神2》的游戏性之外,《无主之地》的剧情也是可圈可点,每一位角色在游戏中都有着其独特的定位和戏份,所以说如果要完全了解游戏的剧情的话还得四名角色每个都玩一遍。游戏整体的剧情带有无厘头风格的美式幽默,讲述的就是四名藏宝猎人在一颗名为“潘多拉”的星球上的寻宝故事。整个故事简单易懂,并且逻辑自洽又相当完整,比起现在的不少为了骗玩家眼泪而故意把剧情整得苦大仇深的游戏要强上许多。

正是因为这种在当时来说玩法新颖,画风清新,剧情又完整易懂的优势,让《无主之地》成为了了当年游戏界最大的黑马。作为一款新IP,销量在当年甚至比起老牌IP《使命召唤》系列都不差多少,这种成绩放在今天来看毫无疑问足以称得上是一款现象级游戏。而且在之后也有越来越多的游戏开始模仿起了无主之地的这种枪支射击+RPG的模式,已经没有人记得其实《无主之地》曾经也只是《暗黑破坏神2》的模仿者之一,却凭借着自身的创新和融合开辟出了一条全新的游戏赛道。

总结

多年以来无主之地系列也已经有了三部正作和两部外传,销量也早已挤入千万级IP的队伍,虽然说也有不少游戏模仿它的玩法,但是真要论战斗的爽快度以及各种特殊枪支的创意和脑洞,无主之地系列依然是领先所有竞争对手。哪怕是《无主之地3》的剧情比起初代无主之地来说差了不少,但是游戏最重要的玩法依然水平在线,这也是游戏能够一直畅销的根本原因。

3 阅读:1984
评论列表
  • 2024-02-07 23:51

    12玩的盗版联机,3入正了!刷枪的感觉确实爽!

  • 2024-02-07 08:50

    无主之地不是第一个这种模式的游戏,在他之前就有地狱之门伦敦。不过无主之地做的更好

    用户38xxx22 回复:
    我也网吧玩过,有个关卡过不了,没通关
    鋼鉄の孤狼 回复:
    伦敦的画风不如无主之地讨喜
  • 2024-02-08 01:09

    这游戏一周目打完新鲜度就大减,牛逼的不是枪是流派,把各种流派存档玩一遍发现其实没啥意思了

  • 2024-02-08 10:49

    无主之地模仿暗黑?都不是同一类型的游戏,这都能凑?[吃瓜]你要是说火炬之光模仿暗黑,我还能信你几成[吃瓜]

  • 2024-02-07 08:44

    确实好玩

  • 2024-02-07 21:32

    要是有第三人称视角就更好了,第一视角太晕了

  • 2024-02-08 22:40

    这个游戏是我唯一玩不进去的游戏

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