#2023年休闲手游收入实现逆势增长##游戏233#
[吃惊]看了Sensor Tower对2023年移动游戏市场的调查报告,报告中表示重度手游收入下滑,休闲和混合休闲手游实现增长
是不是代表着当下环境中人们的生活和工作压力越来越大,更愿意把闲暇时间花在相对轻松的事情上?
“在用户获取成本不断增长的市场环境中,手游行业正在向迎合休闲玩家群体转变,移动游戏"休闲化"趋势愈加明显。2023年第四季度,中重度游戏全球收入同比下滑9%,而像《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》等玩法更加简单的休闲游戏收入同比上涨8%,将超休闲游戏和中重度游戏玩法与变现机制相结合的混合休闲手游收入更是同比猛增30%。”
从手游类型来看,棋牌类游戏表现最为亮眼,同比增长18%,尤其得益于Scopely《MONOPOLY GO!》的突出表现。凭借《Royal Match》、《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等长青手游在保持高留存率和变现上的强劲表现,解谜类游戏收入同比也增长了10%。动作手游同比上涨7%,其中《Survivor.io》等混合休闲游戏有效留住了玩家并增加了收入。RPG、策略和射击等中度游戏类型同比下降10%到13%。