前有“勒索信”,后出逆天圣经,CA《全面战争法老》暴死背后

精致游戏汇 2023-11-02 19:49:28

这几天创立《全面战争》系列的CA游戏公司可谓是乐子频出,前有“玩家勒索信”,后有“讨论权是一种特权,不是通过玩游戏就能获得的权利”的逆天圣经,可谓是在作死的道路上一骑绝尘,这一切都体现着CA目前在为自己做出的错误决策买单,最直观的体现就是新游《全面战争:法老》的暴死;法老的暴死又有何说法呢,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

《全面战争:法老》到底有多凉了呢?拿《幕府2 全面战争》对比,后者在今日的的在线人数比前者高出了一倍,这就已经不是像一些优化糟糕的“半成品”那样无法开始游戏的问题了,而是游戏本身出了问题,就像CA之前宣传的新作《鬣狗》那样,在爆出完成度很高的情况下宣布停止只能说游戏本身出了很大的问题。也就是《全面战争:法老》在游戏机制上出了大问题,首先就是很多人在开始就说了,上古时期即使我国这样的文明也没能写出像样的史书,具体发生过什么就非常的晦涩,这样讲出来的故事是非常缺乏代入感和吸引力的;老实说,在下曾经向人强烈安利过《史前埃及》,可我对都对这段都没啥兴趣,不用说其他人了,同时这里也用事实证明了当时“啊,你们不感兴趣,在国外可受欢迎了”这种论调的人都是奸商的狗托。

《全面战争:法老》也犯了其他不火的《全面战争》的通病,就是兵种同质化很严重,文明许多用的都是同一套系统,这在《全面战争:特洛伊》和《全战三国》里就已经被证明是失败的设计了,可特洛伊有神话模式,三国有合理的地理资源配置和完整的骑兵冲锋系统;法老这里全部没有,正式骑兵基本没有,战车难以获得优势过于明显,尼罗河沿岸一个城的资源比内陆2个都多,偌大的领地不到中后期基本只能维持住1.5个满编部队的开支,可以说不是哨站系统的存在,《全面战争:法老》就是个折磨游戏。但就是这样一款游戏,CA敢直接卖300RMB!

正如如果现如今4060TI卖2099的话,它就是当之无愧的第一“甜品卡”,《全面战争:法老》这种没啥关注的作品如果卖99,相信《全面战争》的粉丝也会购买然后自发安利给其他人,可300对于大部分玩家来说是2天工资or一趟业务的活,不便宜,投一个看起来没希望的游戏不是说没可能,可近年的如《暴雪难民是怎么来的》、《星空将会整合破碎的游戏圈》、《我保留了一些前作的影子这样你才知道玩的是NBA2K》这些“赛博诈骗”数不胜数,不太可能再有玩家“愿者上钩”了。

当初《全战三国》宣布停止更新时就有爆料说是把资源倾注在《鬣狗》了,如今《鬣狗》胎死腹中,CA想靠没有基础盘又没有关注度的《全面战争:法老》来复刻《战锤2 全面战争》的故事,只能说选错了对象——中世纪3、罗马3、幕府3、帝国2、三国2不管来哪一款都能大卖,然而却出了一个现实版古墓王,只能说也许我们真的误会CA了,不是不做,而是他在几乎没有同类竞品的环境下资源分配已经糟糕到没法再去生产那些经典的续作了,而《全面战争:法老》只是如《骷髅岛:金刚崛起》一样无奈的产物。

话说到此,也只能用一句“尊重祝福”结尾了。

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