刚发的那个美国人的价格实验,美国人声称自己如何如何爱美国制造,但是一到了掏腰包的时候,立即就反悔了,这种试验很愚蠢,我们都知道,就如同美国人一边骂拼多多上的商品不好,一边拼多多销量不断攀升,美国人动辄抱怨拼多多商品对他们没有帮助什么的,我在reddit上质问过美国人:难道那些商品是狗买的吗?
这种“明明现实摆在眼前却视而不见”的例子太多了,现在的WOW也是。
从当年国服的那场大实验:不更新版本但是在线人数不断攀升的这个道理来看,玩家其实并不喜欢那种超级难的副本,更喜欢参与感,一个副本设计过难,无论它好与不好,和玩家一毛钱关系都没有。
而暴雪显然已经看到了国服的情况,却视若无睹,在此后的版本不断地加大难度,与此同时,玩家为了跟上暴雪的节奏,不得已只能用更复杂的插件,插件的功能越来越强大,技能循环,大米难度,打个大米,5个人好像在跳集体舞一样,一直到最近,暴雪终于意识到了这种做法是不对的,要改进,要在游戏内置一些功能,取代和插件的军备竞赛。
暴雪这个蠢公司,宁愿在游戏内置插件,都不知道把技能循环以及大米难度降下来。