5.7体验服更新,对战、坦英雄的普攻间隔进行了统一,并调整了暃、诸葛亮、不知火舞、夏侯惇等英雄的调整,同时,又优化了一番安琪拉的技能锁敌。
【不知火舞】可能是此前的调整给予不知火舞的加成偏低,这次又将她2、3技能的能量消耗,分别降低了10点,这能帮助她在局内创造更多的连招机会,也降低了空技能时所带来的影响幅度。
总的来说,能间接加强些火舞的技能施法频率,但所能带来的提升并不会太大,属于小加强。
【暃】暃在现版本可谓是T0野王,顶端局、职业赛场的优先级比镜还要高。官方也注意到了这点,对暃的技能冷却、施法距离做了些调整。
一技能提高了0.5秒的冷却,略微增加了些暃的输出真空期,尤其是在释放第二套连招下墙、突进时,有可能就会因这0.5秒,被对抗方抓到些机会。
而大招的距离位移距离也下降了50码,半个身位左右,能降低些暃的突进能力。但整体调整幅度偏小,所造成的影响也微乎其微。
事实上,暃还是在于大招冷却过短。这样一个拥有斩杀、回血、突进多重效果的技能,后期只有12秒的基础冷缩,实在让人难以招架,我认为可以提升至与达摩的大招一样的时间。
【诸葛亮】1、2技能都降低了些存储时长,能加强一波诸葛亮的整体能力,减少输出真空期时间过长所造成的短板问题。
但技能伤害没有调整,诸葛亮在前期的强度还是不会有太大变化,依旧不太适配于现版本环境。
【夏侯惇】①2技能基础冷却降低2秒,满级对比调整前一致,就是为了提升夏侯惇的前期强度,使他能够与正常对抗/打野对拼,不会因清线/刷野慢而落后太多节奏。
PS:不过,普攻间隔提升了,这样一看与平调会差不了太多。
②法力消耗降低,增加些夏侯的续航,降低因蓝耗而丧失对拼能力的情况发生。
【普攻间隔调整】不同英雄下的普攻间隔产生了调整,夏侯惇、墨子分别增加了0.1/0.2秒,对于他们的输出来说会造成些影响,很有可能会因增加的增加的这一点攻速间隙,导致对拼时落入下风。
而马超、盘古的攻击间隔则是下降范围,普攻的释放频率加快,对于强普、技能之间的衔接也会有所帮助。
【安琪拉索敌优化】安琪拉在轻点1、3技能释时的索敌优化,现在变得会更智能,减少因敌方多人不同站位下,而导致技能放反、放空的情况发生。