突然曝光,星之破晓开测英雄自由竞技新玩法

峡谷上分日记 2024-05-16 19:32:39

5月16日,腾讯天美工作室群匠心打造的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(以下简称“破晓”),悄然揭开了其创新玩法“星魂战场”的神秘面纱,于体验服内率先启航,标志着该作在探索多元游戏体验上的又一里程碑式跨越。

星魂战场:王者英雄与动作吃鸡的跨界融合

“星魂战场”的问世,不仅是对传统玩法的一次大胆突破,更是对玩家体验边界的深度拓展。此番新玩法将《王者荣耀》中深受喜爱的经典英雄与快节奏的“吃鸡”模式巧妙融合,实现了前所未有的游戏体验革新。玩家得以在广袤无垠、自由度极高的王者世界中,自由组建三人小队,利用丰富多变的英雄技能搭配,展开紧张刺激的策略对抗,重新定义了动作竞技的可能。持续迭代,破晓之路的深度思考

自首曝以来,历经四载春秋,《王者荣耀:星之破晓》始终立于王者荣耀IP的庞大用户基础之上,不断求索如何在纷繁复杂的用户需求中寻找平衡点。通过不断的冷启动与迭代升级,破晓不仅展现了其作为高热度产品持续创新的决心,还通过与《流星蝴蝶剑.net》、《武侠乂》等行业先驱的合作共创,汲取经验,共谋发展,展现了其开放包容的创新生态。破晓的解题思路:以王者为基,拓宽动作品类

面对多元化、复杂化的市场需求,破晓逐步摸索出一套独特的解题策略:依托王者荣耀深厚的文化底蕴与广泛认知,引导玩家探索并接纳新的动作游戏品类,同时,通过不断引入和优化新玩法,如“星魂战场”,来满足玩家日益增长的多样化需求。这一策略不仅巩固了破晓作为王者IP外延动作乐园的地位,也为整个游戏行业提供了宝贵的创新范例。星魂战场:熟悉的配方,全新的惊喜

“星魂战场”以其独树一帜的设计理念,让《王者荣耀》的忠实拥趸在保持原有游戏习惯的同时,享受到超出MOBA框架的全新乐趣。从三人组队的紧密协作,到双英雄切换的策略运用,每一步都精心设计,旨在为玩家带来既熟悉又充满新鲜感的游戏体验。这一模式不仅继承了《王者荣耀》公平竞技的核心精神,更在自由竞技的舞台上赋予了英雄们更广阔的表演空间,实现了游戏体验的全面升级。简单明了,一按放大招

别担心自己是新手,会被大佬随便欺负成“经验宝宝”。这里的英雄和他们的技能,都和你在王者里熟悉的差不多,就算是新东西,外表看起来也都是老朋友。 比如,刚看到“星梭”,你可能有点迷糊,但一听说是用了“庄周梦蝶”的魔力,你就知道这是个能让你嗖一下移动的“飞天神器”。地上的扁鹊药瓶,一看就知道有毒,得躲远点;防御塔还是那个分界线,告诉你哪里安全哪里危险;要是后羿瞧见李白在地上画圈,那还是溜之大吉吧。

而且,你还能额外带个厉害的“星魂技”,想当奶妈奶爸就挑蔡文姬的加血和大乔的瞬移;觉得火力不够猛,“红爸爸”的伤害加成和诸葛亮的大招绝对管够。这些熟悉的王者绝招,换了个法子继续陪你玩,让策略玩法多了好多花样。

·塔下皮一下,草里搞突袭

“星魂战场”不光继承了英雄和技能,连防御塔、草丛这些MOBA经典元素也一个不落。防御塔还是那么关键,既能划出安全区,又能自动打坏蛋,让战斗变数多多,策略满满。 草丛蹲人、团队协作这些老招数,在新规则下也有了新乐趣。你们可以两个人守塔发育,一个人远处望风,科学分工;或者直接躲在安全区边边上,几个人当草丛忍者埋伏,怎么玩全看你心情。·视听盛宴,炫酷升级

除了玩法,“星魂战场”在视觉和听觉上也下了大功夫。 首先,视角变自由了,你能从各个角度看到李白、后羿他们飞檐走壁的新动作,技能特效也更炸裂,看着就爽。就像换个角度看世界,感觉都不一样了。

这就意味着打团不再只是平面上的事了,经典技能在3D空间里炸开,还有那种让人激动到不行的立体防御操作,给你全新的动作游戏感受。

再说了,游戏里满满的都是王者的味儿,原汁原味的语音、音乐、场景,一个不少。地图设计上既有边境突围的沙漠风情,又有长安、稷下这些王者粉一看就懂的元素,让你彻底沉浸在这个熟悉又新鲜的世界里。

另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。

稷下场景

长安场景

品类OG共创,锁定创新方向

过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。

本次负责星魂战场的研发团队,过往拥有丰富的动作游戏和大地图场景的研发经验,具备贯穿整个研发链条、可支撑大型重度游戏落地的专业技术力。与此同时,团队一直对外保持开放态度,就动作品类创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行对谈交流,共同思考。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐成型。

研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。

动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验和思考,取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识性的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果,也已经在“星魂战场”中得到初步的转化。

于平衡性,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为底,用英雄取代武器,让近战和远程攻击更易实现公平对抗。

在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求做了更大众化的设计。比如把搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把控。同时破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更看重团队配合。

最后在自由度上,破晓也对传统MOBA和动作类吃鸡体验做了升级。一方面,MOBA玩家可在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,不用抓墙就灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更丝滑的配合效果。

在此基础上,玩家便不必再困于相对固定的策略,躺、秀、苟、莽,都可以是获胜的姿势。

目前,这种共创和尝试还在持续,成为破晓不断调优、迭代的重要助力。

选条险路,先走起来

回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注。玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。

对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,也是某种让人烦恼的 “职责”所在。

所幸,如今来看,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试着跳出单款 “衍生新游”的传统框架,在做多元竞技的愿景之下,一路小步快跑、试错迭代。在这条路上,一个一个诸如本次开放的体验服都只是愿景中的微小片段,他们会不断出现,不断演变,最终在将来的某一天汇聚成河。

可以预见的是,这条道路一定会有磕绊。最近的多轮冷启动已经说明,面对这样一个爱好多元同时又十分复杂的受众群体,破晓团队正保持着高度的谨慎。他们既希望在自身的动作研发优势基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能爽快而归。也惶恐于这些创新操作,是否会因为力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。

思考、转化、测试、调优,这是一条与玩家一起成长的长期主义道路,破晓才起步,保持期待,走起来吧。

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