《尼罗河勇士2》刺客①,基础机制,惑敌心智

精致游戏汇 2023-10-30 22:58:37

国产游戏《尼罗河勇士2》已经取得阶段性的成果,最近的更新是削弱了点公投最强的原初辉轮,虽然辉轮靠着超强的机制打赢了复活赛拿回了属于自己的“主角”定位,但在不打三禁的玩家眼里,猎手系最有趣味性和设计感的是刺客职业,最近我准备写关于刺客的强力流派“转转乐”的相关,本次介绍下刺客的基础机制作为铺垫,所有看法仅代表个人意见。

刺客这个角色主要机制是“交互”,他有与地图上任何东西联动的能力,当然有些能力是需要石板或者装备来解禁的,因此目前《尼罗河勇士2》的远征中投资刺客或烈阳勇士是最不亏的买卖,他两都是靠着机制而不是秘法师那样堆数值的强。尽管如此,刺客的成长系统却有着许多的矛盾点。

普及下刺客的能力,刺客的基础能力①能穿越所有的作战单位;②回合内第一次击杀敌人时能获得6点临时护甲;③回合内首次发动攻击后会获得“闪击回合”,即一个额外的“移动回合”。奇迹系统是与3格内的非BOSS单位交换位置并获得暂时的射程;尘沙刺客是2格并且在对象是友军时获得1能量返还;流沙刺客(幻化版)是交换对象的射程且暂时获得交换对象的攻击和护甲,如果交换对象是敌军会返还1点能量。奇迹最简单的用法是把想要集火的目标拉到自身队伍能集火的位置,或者是利用交换位置不占用移动回合的特点来完成对“不移动”有需求的队友搬运,比方说所有的法师和烈阳战士。

面板方面,尘沙刺客比流沙刺客多了1血,少了1攻;在第一章中敌人的血量第一档是14,开65挑战情况下不靠BUFF最多会出现10攻的小兵,但非常稀少,普遍来说8攻和7攻就是最常见的高攻小兵了,其中一个挑战是5回合会扣1血,由此导致了尘沙刺客的玩法偏向于辅助,而流沙刺客偏向于C了。如果单论设计感的话,流沙刺客是高出不少的;就比方说官方预设的队伍狮、刺、虫,狮子能靠标记获得高额的临时攻击与护甲,虫的召唤中有很多能晋升面板的能力。如果流沙的交换目标是这些,那基本就是1回合的“神”了。

不管是什么流派,刺客的首要任务是想方设法增加1点移动力,这样就能真正的像个刺客一样打了非机动型敌人后能跑出追击范围,从而让战术有更多的选择性,不少人也能感受到,某种意义上来说刺客的移动力就等同于射程,但归结起来其与射程可完全不一样,获得一点射程对于刺客来说也是极大的提升,这个具体讲流派的时候会具体说,如果硬要攀比一下的话,2点以内射程是比移动力强,而2点以上就是移动力普遍比射程强了。

最后是刺客的输出模式是分为2种的,一种是能触发所有攻击特效的攻击,另一种是只算攻击数值的“飞刀”,其实说实在的攻击是比飞刀好用的,可惜的是攻击没法在闪击回合使用,神话装又是飞刀机制的,所以被迫“把飞刀练到极致了”。

0 阅读:1

精致游戏汇

简介:游戏资讯,精致游戏汇!