王者:哪些行为会限制五个位置的表现?打野贪战绩,射手贪发育

马大胡子 2024-05-22 18:02:53

对于王者荣耀玩家来说,惯性的行为表现,在限制位置表现的同时,会带来非常多的弊端。

例如:

段位被封印在某一梯队,在玩家集中某一段位时,自身无法脱颖而出,只能等待赛季推进,以后补的方式跻身到高段位中。至此,一种错误的认知出现了——段位等于能力,不可否认段位确实代表能力和竞技经验。

但,大家历史段位都一样,为何有的玩家上分速度快,有的玩家却只能随缘上分,队友因素?运气因素?究竟是什么限制了各个位置的表现,限制了玩家的上分速度?

下面,我们就来聊一聊这个问题吧。

【发育路】

发育路在本赛季当中,赛季初没有享受版本红利,赛季中得到调整,但受到其他职业排挤,本赛季射手体验略差。

哪些行为会加重这种感觉呢?

贪发育,在中低端对局中,不论顺逆风,除了部分游射会随着发育导致体验降低外,其他连珠射手发育到装备成型体验会巨幅上升,这种体验给我们带来的错误行为是贪发育,忽略支援、推进机会。如何改善?答案是注重发育,但不贪,一有机会就将经济转换到输出、推进上,想办法融入到团战当中。

越往高段位走,允许发育的时长和机会越少,优势发育不推进等于给对手机会。而当前版本又倾向坦克,坦克前期偏好打架,在段位打法不同和职业的挤压下,贪发育的行为会导致前中期发育路易崩盘,致使节奏拖沓。

【中路】

中路地处峡谷中央,是最好发育,最容易支援的位置,同样也是最危险,最容易被蹭线的位置,于团队而言,一个合格的法师,在报点上能够达到80%以上的准确度,于自身而言,一个合格的法师,如果想发挥作用,进攻时一定能占据进攻视野,防守时一定能找到安全位置,且做到不轻易暴露视野。

在对局中不报点,不能猜到对方位置和动向的中路,其表现往往会被限制,能力也会跟随队友波动。

报点是举手之劳,那么如何精准猜到对方位置?

可使用妲己进行训练,开局记录对方辅助位置,以及打野开Buff顺序,透过小地图线上英雄动向进行分析即可。为什么选择妲己进行训练呢?因为使用妲己时,不注重视野根本抓不到人,也发育不起来!其次,玩家可以不必在意操作,全程关注小地图。

【对抗路】

作为抗压路,特别多对抗路玩家喜欢沉浸式对线,这便是限制对抗路表现最核心的原因(能够打穿一路的线霸英雄和玩家除外),很多对抗路玩家少则对线6-8分钟,多则对线10分钟。

从经济上来讲,10分钟单线收益加上推进,表现好的玩家6000+,表现差的玩家5000+,这样的经济根本无法满足团战支配胜负的需要。

从作用上来说,劣势满血塔下收兵,优势不蹲人、跑图、蚕食野区、帮助中路,根本起不到视野牵制、扩大优势的作用。

通常情况下8-10分钟边路会自然告破,所以,如果有关键团战的参与机会,可以放弃资源(自身无线权);压制对方(自身有线权),毕竟线上单杀对方多次很难,即使单杀对方多次也没有太大意义。否则,只会莫名其妙的“输”或者“赢”,因为很多玩家不会打后期,且路人局配合随缘。

【打野】

贪战绩是限制打野的原因之一,没有战绩疯狂掉点也会限制打野作用。

原因如下:

①前期每掉点一次,需要2-3分钟来补充经济,期间无法起到节奏作用,时间推至8-10分钟,团战支配胜负的概率提升,打野的作用趋向于承伤、收割、牵制,对胜负的干预能力会被弱化。

②贪战绩和发育,会让打野讲视野聚焦在己方野区和人头上,从而导致入侵、推进事件的变少,不入侵对方打野基本不被限制,不推进随时间推进,推进变难,在这种情况下,打野对胜负的干预能力也会被弱化。

所以,战绩漂亮的打野不一定会赢,战绩差的打野可能会赢,但作用相对会自身来说不大,两个极端化的行为只能发挥自身30%-50%的作用。

打野应该怎么做?找机会入侵限制对方打野发育,提前推进防止后期难打,顺手拿战绩;不跑长途拿战绩,节省时间用来发育、推进、限制对方发育。

【辅助】

没想法和想法太多是限制辅助作用的关键。

没想法时,单辅助一路可能造成其他队友压力增加,无脑带队友推进,可能会将队友推进深渊。

正确的做法是:开局帮助中路解决线权问题,或者出其不意针对对抗路,亦或者是干扰对方野区,注意是骚扰不是献祭!而后,联动中野估算何处会有对抗,提前参与,无明显节奏就选择解决发育路发育问题,在可保证队友安全的情况下,携队友推进。最后,可根据自己使用英雄的特性进行保护、开团、卡位置、开视野、占视野。

想法太多时,可能会加快对方发育,降低团队团战能力,减缓队友发育。

正确的做法是:看队友意图选择是否开团、抢线,把单带交给合适的队友。

以上内容便是限制五个位置表现的一些行为,希望本篇内容对大家的游戏体验有帮助,如有问题和需要可在文章下方留言评论。

—The End—

作者|我是马大胡子

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