首个手游体验行业标准倡议 刚看了一份游戏产业报告,报告指出:性能、触控、网络三个方面是影响手游体验的关键因素,呼吁推进手游体验行业标准的建立。终于有人关注到这块了!!
许多手机测游戏时最终的平均帧率很高但游玩过程中还是会有小卡顿,小掉帧,导致实际体验并不好,很关键的一点就是1%Low帧的概念。在前不久一加举办的游戏战略沟通会上,李杰Louis就指出玩游戏不仅要看平均帧率,更要看1% Low 帧。1% Low 帧越高,关键时刻越流畅。所以手机厂商不仅仅要关注峰值性能,影响实际体验的1%Low帧同样重要。
当然除1%Low帧外,报告也指出,网络延时、触控延迟乃至断触,对游戏体验的影响也尤为明显。为此一加也给出了自己的方案,即打造了一套全链路的芯片级游戏解决方案,并率先在一加 Ace 5 至尊版上进行搭载,宣称能彻底解决掉帧、断触、断网三大难题,让用户享受持久流畅的游戏体验!
在网上搜了搜一加 Ace 5 至尊系列的游戏实测表现,不仅平均帧跑满还做到了行业最强的1%Low帧。在极客湾的实测中平均帧率59.9的原神,1%Low帧做到了54.2,那几乎感觉不到卡顿掉帧了。站哥也爆料过,除了9400+和风驰游戏内核,一加还有一些隐藏的硬件杀招,看来就是这套全链路芯片级游戏解决方案了,还挺让人期待的[笑而不语]