固伤的高速度与输出兼并。而法系如果要做到与固伤一样的强度就要花很多钱,投入到速度属性上。固伤是渡劫前牟利的最佳门派,尤其是129大砍方式有两种第一种从技能下手,目前门派分流已经把这条路走的差不多了。第二种是从环境下手,既加入利好物理法系的输出条件。这个一直在做,主要体现在副本里面。在四月或后续的改动中,极有可能推及到其他活动任务和更多的副本当中。比如铃铛,增加铃铛怪物类型,大幅提升主怪血量,以获得双倍奖励为目标,增加双倍甚至三倍怪物血量的特殊怪物。___对于物理系的加强,会增加物理快速群秒类技能譬如九黎城的三荒尽灭,以降低每个目标输出代价,获得类似法系输出形式的技能。同时增添新的灵饰或钟灵石词条,即“物理伤害结果”加强物理进行简单任务的入队能力。_法系会进一步增加对“npc战斗时”的点杀能力。
一个游戏,不想着怎么加强玩家,让玩家玩游戏获得乐趣,而一门心思的削减奖励,搞玩家心态,这样的游戏能够辉煌下去吗?不要说梦幻已经二十年了,梦幻能火这么久,是前两任策划的功劳,和司马奇没有一分钱关系
不出天命抓鬼 狗都不玩
你只看到固伤的速度,但你看到固伤的抗性了吗?
固伤速度,觉得固伤速度快的,改回去固伤和敏不挂钩,伤害降低都可以,那个属性点加到任何一个位置都能打造出全能冠军出来,
固伤速度,也是策划改的吧,以前固伤不用加敏